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区块链游戏正名之路:从庞氏骗局到产权确权

imtoken钱包安卓安装教程 2023-09-07 05:10:44

区块链游戏正名之路:从庞氏骗局到产权确权

“中国的区块链游戏团队至少占全球总数的三分之一。” 陈昊之说道。

区块链

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文字 | 区块链棘轮

一只“宠物猫”被卖到80万,山寨团队月入百万……2017年底以来,区块链游戏开始火爆。

许多区块链从业者对区块链游戏寄予厚望,认为这是普及区块链技术的最佳手段之一。

但受限于技术、资金、用户喜好等原因,首批区块链游戏大多沦为骗局和资金载体。

一年过去了,越来越多的从业者正在努力改变这种状况,但他们仍然面临着许多问题和挑战。

区块链游戏发展到今天如何? 未来会去哪里?

01 热启动

2017年底,一只“小猫”导致以太坊网络崩溃。

“小猫”被命名为“CryptoKitties”。 依托独创的繁育和交易模式,CryptoKitties平台曾创下小猫80万元的最高成交价,全平台最高单日成交额超过4600ETH。

CryptoKitties的火爆让很多区块链从业者第一次关注到“区块链游戏”。

许多队伍进入了战场。 有人仅用一周时间就开发出山寨加密猫,每月实现数百万的纯利。

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然而,在大多数游戏玩家眼中,CryptoKitties 只是一个“过山车”的庞氏骗局。

从此,风靡一时的Fomo3D成了不折不扣的基金游戏。 即使是 Fomo3D 的创造者也不避讳这一点。

每个参与Fomo3D的玩家都需要购买一张“门票”。 买的人越多,票价就越高。 除了最后一个进场的“大奖玩家”外,其他玩家越早进场,收益越高。

“CryptoKitties和Fomo3D普及了‘区块链游戏’的概念,但几乎没有可玩性。” 区块链游戏玩家小王表示,“与游戏相比,它们更像是一种特殊的投资产品。”

也正是在这个时候,区块链游戏遇到了技术瓶颈。

“去年上半年,对于区块链游戏乃至整个DApp生态,开发者可以选择的公链平台只有以太坊。” 区块链游戏引擎 Cocos-BCX 创始人陈浩智告诉易本区块链。

当时以太坊的TPS只有10-30。

“过去,我们开发一款游戏,只能将核心资产数据上传到链上,上链时间从一分钟到几小时不等。” 某区块链游戏团队创始人杨志明告诉易本区块链。

但是技术迭代很快。 陈浩志发现,到去年下半年,开发者已经有6到8条公链可供选择,整个DApp的市场规模也从40亿增长到300亿。 目前已经有几条公链可以达到上千级别的TPS。 区块链游戏开发者有更多大展拳脚的机会。

“现在,我们可以在链上记录每一场战斗,几秒后我们就能得到反馈。” 杨志明说道。

在资本层面,区块链游戏也开始受到青睐。 今年3月,Ripple宣布斥资1亿美元XRP投资区块链游戏领域的创业团队。 而各行业巨头举办的区块链游戏开发者大赛也层出不穷。

这直接导致了区块链游戏数量的不断增加。 DApp排名评测平台DAppReview向某区块链提供的数据显示,今年1月以来,各大公链的DApp数量和日活跃用户数均呈现上升趋势。

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2019年1月至今主要公链DApp用户数据变化图

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而中国已经成为区块链游戏生态的重要组成部分。

“中国的区块链游戏团队至少占全球总数的三分之一。” 陈昊之说道。

然而,直到今天,区块链游戏行业仍然存在很多博弈和基金类游戏。 并且其玩法与主流游戏相比有一定的差距。

“基金博弈依然是整个行业最赚钱的存在。” 杨志明说道。

这类游戏的火爆甚至催生了一些外包团队的出现。 “我们正在开发一款类似Fomo3D的资金盘区块链游戏,报价5万到6万。” 广州某游戏团队负责人林川告诉易本区块链。

他表示,他开发的大部分区块链游戏都是网页版,可以根据客户的需求接入以太坊、EOS或Tron等任何平台。 “

02 曲折的道路

整个行业还在发展,但一年多来,区块链游戏从业者的创业之路一波三折。

第一个问题是在商业层面。

“很多区块链游戏团队在牛市时期入场,选择了‘代币发行’的盈利模式,但随后代币发行受到监管。” 杨志明表示,“即使没有监管,上币费用高昂也与投资者利益无关,天气越来越冷,发币不再是首选。”

发币受阻后,一些团队开始与公链合作,向公链收取合作费,帮助他们吸引用户; 一些团队还选择在游戏中制作广告,以换取一部分流量收入。

但在杨志明看来,与游戏开发的成本相比区块链如何赚钱是骗局BTC,这些收入只是九牛一毛,不足以支撑一个优秀的游戏团队。 与传统游戏相比,区块链游戏还是粗制滥造。

在商业层面,区块链游戏的问题不仅仅是盈利问题,还有区块链行业特有的“周期问题”。

“几年前,手游还是游戏行业的‘风口’,首批手游团队,只要熬过初期区块链如何赚钱是骗局BTC,就能迎来大红利期。” 区块链游戏平台氪星CEO郭涛表示,“但区块链游戏不一样,受币价‘周期’的影响,爆发之后,可能会出现低谷。”

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第二个问题出现在游戏的玩法层面——大部分区块链游戏都缺乏玩法。

“以往游戏营销往往只提玩法,不提技术。但区块链游戏不一样,很多团队只提技术,不提玩法。” 郭涛说。

这导致整个行业极度浮躁,很少有区块链游戏团队专注于玩法。 直到现在,区块链游戏似乎还没有在玩法上有大的突破,整个行业也还没有出现独特玩法的爆款产品。

这也催生了区块链游戏面临的第三大问题——用户喜欢什么样的区块链游戏不清楚。

“传统游戏玩家是希望通过游戏进行娱乐的消费者; 而区块链游戏玩家大多希望通过游戏获利,他们是投机者。” DAppReview创始人牛峰轩告诉易本区块链。

这意味着区块链游戏开发者仍然需要为游戏设计收入模型,让玩家能够从游戏中获利。

“懂区块链”和“想赚钱”,这两个因素直接导致大部分区块链游戏只能从传统的炒币者那里获得客户。 “全球炒币用户数量只有百万量级,与游戏玩家数量相去甚远。” 郭涛感慨道。

直到今天,还没有一款区块链游戏能够为区块链带来增量用户。

03道具拼图

面对行业的种种问题,不少区块链游戏从业者开始静下心来思考区块链可以在哪些领域赋能游戏行业。

“确权”是整个行业最为人熟知的一点——游戏中虚拟道具的真正权利属于玩家个人。

但在郭涛看来,在游戏道具确权问题上,区块链技术可能不如“区块链思维”重要。

什么是区块链思维?

郭涛认为,核心是“共识”。 在游戏行业,这意味着游戏厂商与用户达成协议,允许用户自由交易资产,通过运行游戏中的经济系统,保证玩家的资产不会贬值。

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“在以往的网络游戏中,网易的《梦幻西游》就是一个例子。” 郭涛表示,“网易与玩家达成的共识是,只卖时间点卡,不卖物品,但允许玩家自由交易物品。”

在这样的情况下,玩家贡献活跃获得资产,厂商也可以靠玩家赚钱。

除了允许玩家自由交易物品外,郭涛认为游戏厂商和玩家应该在稀缺物品的制作过程上形成共识。

比特币有一个“挖矿”机制来控制比特币的产出。 但与比特币相比,游戏世界的规则非常繁琐复杂,很难像比特币那样形成易于被广泛接受的共识——这也使得区块链游戏的运营难度很大。

区块链带来的道具自由交易虽然让游戏玩家受益,但也导致了游戏厂商收入的下降。 同时,自由交易也会导致游戏中“打金工作室”(玩家职业获取游戏道具并出售给其他玩家)的泛滥,进一步增加了游戏经济系统的运营难度。

但区块链仍然可以为游戏带来很多改变——郭涛认为,区块链游戏或许有机会打破传统游戏之间的“道具壁垒”。

“一些传统游戏的玩法可能会被打散,分布在不同的游戏产品中,玩家的个人资产可以在游戏之间进行交换。” 他说。

在生态层面,游戏厂商可以将游戏开源,每个玩家也可以搭建自己的服务器,打造自己的玩法。 游戏厂商和玩家之间也会有一个中间层,引导玩家选择自己喜欢的玩法。

“有点像沙盒游戏《我的世界》中的各种玩家服务器——每个玩家创建的服务器都有自己独特的规则。” 郭涛解释道。

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游戏“我的世界”

打通工具资产的跨游戏流通是很多底层技术团队正在探索的方向之一。 据陈浩志介绍,区块链游戏引擎Cocos-BCX支持一种名为“BCX-NHAS-1808”的资产标准,允许道具资产在游戏间流通。

“事实上,一些游戏团队已经开始尝试向在以太坊等公链上持有其他游戏资产的玩家提供‘空投福利’,这也是区块链游戏获客的方式之一。” 杨志明说道。

04 未来是什么?

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目前,什么样的游戏最适合区块链改造?

许多从业者认为,这可能是一款沙盒游戏。

沙盒类游戏是指自由度较高的开放式游戏。 这些游戏大多拥有较大的地图空间,弱化了传统游戏中的“主线剧情”,鼓励玩家自由探索甚至创造世界。

“大部分沙盒游戏都有重道具玩法,而且游戏有‘玩家领地’的概念,很容易和区块链结合。” 陈昊之说道。

尽管困难重重,但很多区块链游戏从业者并不后悔进入这个行业。

“区块链游戏让我们看到了游戏玩家的参与感。” 郭涛表示,“虽然我们仍然面临获客难的问题,但我们的玩家忠诚度很高——他们愿意参与游戏的测试、策划等环节,希望与我们共同成长。”

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氪星区块链游戏《超级玩家》

在陈浩志看来,区块链游戏还可以让玩家和玩家组织实现更高程度的自治。 传统游戏中的玩家群体——公会,是区块链游戏时代的一个天然节点。

“其实CS和DotA这两款电竞游戏史上最成功的产品,都是玩家在传统游戏基础上的全新创造。” 玩家小王表示,“如果区块链游戏能够给玩家带来更多的自由,那么它们也有可能引出更好的创意。”

目前,大家认为在游戏中实现区块链的最佳方式应该是采用扩展“插件”的形式——大多数玩家无需直接感受区块链技术的存在就可以体验区块链技术。 链的好处。

在目睹了太多的过鼓游戏、资金和伪劣作品后,区块链游戏从业者开始更加关注游戏本身。

经历了爆发、幻灭、重生,区块链游戏的未来依然可期。

郭涛表示,所有区块链游戏从业者都在等待“行业大爆发”的出现。

“无论是谁制造的,都会给这个行业起个名字,”他说。

(本文来自界面)